第二届"CFGA"年度十大游戏:女玩家自己的年度游戏大赏
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普通玩家 | CommonPlayer
02-09 08:4156
全文概览
在这次讨论中,参与者探讨了游戏行业在呈现女性角色和叙事方面面临的挑战,特别是将女性主角故事与传统的男性主导游戏平起平坐的问题。尽管一些游戏尝试展现女性角色的多样性和深度,但这类故事仍然相对稀缺。对话还提到了对某些游戏如塞尔达系列的正面评价,以及对女性友好游戏的期待,强调了游戏开发者和玩家社群共同努力,推动更加包容和多样化的游戏内容的重要性。此外,讨论者们深入分析了多款独立游戏与主流游戏的特色、玩法、创新及其对玩家体验的影响,包括对游戏设计、故事叙述和玩家互动的创新之处的赞赏。播客还涉及了2024年和2025年部分独立游戏的特色与价值,特别是在游戏业界被认为是“小年”的时期,如何积极推广独立游戏以贡献于游戏文化的多样性。特别强调了女性玩家视角的游戏体验,以及如何通过游戏讲述属于女性的故事,以增进游戏行业的性别平等和多样性。
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普通玩家年度游戏TOP 10揭晓与独立游戏讨论
在本期节目中,几位主持人回顾并讨论了2024年游戏界的情况,强调了独立游戏的重要性,并反驳了关于游戏小年的观点。他们特别指出,尽管某些人认为2024年是游戏小年,但对独立游戏而言,这一年却是大年。此外,他们提到了由普通玩家主办的CFGA年度游戏评选活动,强调该活动致力于提名和投票女性友好的游戏作品,并在豆瓣女王组进行。最后,他们预告了本期节目将揭晓年度游戏Top 10,并包含关于这些游戏的大量剧透,同时也预告了抽奖环节。
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《龙腾世纪:隐藏守护者》的游戏评价与争议探讨
讨论了《龙腾世纪:隐藏守护者》在游戏性、战斗系统及剧情上的表现,特别是其对性少数群体和少数族裔的正面描绘。提到了游戏在叙事和政治正确方面的努力,但也指出了某些处理方式显得生硬和刻意的问题。尽管如此,总体评价认为这款游戏在性别表达和对少数群体的关注上值得称赞,但细节处理上还有待提升。同时,游戏被指出是女性玩家较为友好的作品。
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游戏对女性玩家的友好度与转型创新的探讨
在讨论中,参与者关注了游戏在关注女性玩家和性少数群体方面的平衡问题,指出某些游戏在女性友好方面做得不错,但并未充分展现女性力量。他们提到游戏允许选择角色性别和身材类型的功能应成为标准设定。同时,对话还深入探讨了《龙腾世纪》系列游戏从CRPG(电脑角色扮演游戏)向ARPG(动作角色扮演游戏)的转型,分析了老玩家对此变化的反应以及新玩家可能的接受程度。最终,他们认为尽管存在争议,该系列的游戏素质和体验仍然是一流的。
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龙腾世纪隐藏守护者及独立游戏评价
对话讨论了龙腾世纪系列游戏的剧情,强调了其在黑暗世界观下关于个人英雄成长的故事,以及游戏在叙事上的巧妙设计。同时,提到了对游戏初期可能感觉过于表面化,但建议玩家保持耐心,因为游戏后期可能会有叙事上的惊喜。此外,对话还提到了一款由诺meda工作室开发的独立游戏,该工作室之前的作品因其精美的画面和优秀的艺术设计获得了高度评价,这款游戏也延续了这一传统,自2024年10月15日发行以来,获得了多个提名。
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游戏《Nava》:一段与白狼共度的瑰丽冒险
在这款游戏中,玩家与一只白狼相伴,一同经历大地的崩裂、疫病的蔓延及世界的重建。游戏以其精美的场景切换和艺术设计著称,创造了一个既荒诞又美丽的世界。通过这些瑰丽的视觉效果和独特的概念设计,加之令人沉醉的音画处理,玩家在与小狼的陪伴下,享受了一场视觉和情感的双重盛宴。此外,游戏以其女性角色为主导,强调了女性的力量与智慧,为玩家呈现了一个充满女性魅力的世界。
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对游戏作品的批评与期待
批评者指出,游戏从CRPG转变为ARPG,以及加入战斗元素导致与叙事产生裂隙,让游戏体验略显尴尬。同时,尽管游戏试图在战斗和解谜方面创新,但这些元素并未与整体叙事紧密结合,也未能达到预期的情感渲染效果。此外,批评者认为游戏在结局剧情设计上的合理性不足,无法充分打动玩家,尤其是在情感渲染的合理程度上,比前作表现更差。
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探讨游戏世界的塑造与玩法创新
对话中讨论了一款游戏在世界塑造方面的出色表现,特别是通过丰富的季节变化和场景设计,营造出一个引人入胜、值得探索的游戏世界。同时,也提到了游戏在玩法创新上的潜力,以及对动物爱好者,尤其是喜欢狗的玩家的特别推荐。此外,还推荐了几个具有类似元素的其他游戏,包括带有动物伙伴的类银河恶魔城游戏,强调了这些游戏在探索和互动方面的独特魅力。
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年度解谜游戏推荐:罗蕾莱与激光眼
对话中讨论了一款名为罗蕾莱与激光眼的独立游戏,强调其为今年最佳解谜游戏之一。游戏中包含与小狗互动的元素,这被提及为一个受欢迎的特点,同时也讨论了游戏行业内存在的解谜游戏鄙视链和对动物角色的普遍喜爱。
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探讨解谜游戏《罗雷莱与激光眼》的独特魅力
本对话详细介绍了解谜游戏《罗雷莱与激光眼》的独特之处,包括其非线性的解谜机制、碎片化的叙事风格以及黑色电影的视觉风格。游戏中的主角,一名神秘女子,受邀进入一个充满哥特风格的大庄园,通过观察细节、破解密码和收集信件等方法,玩家需自行探索和拼凑出庄园主人的秘密。游戏采用了红色、黑色和白色三色美术风格,营造出黑色电影和邪典电影的氛围,同时加入复古胶片颗粒效果,增加了恐怖和悬疑感。玩家通过女主角的特殊能力“激光眼”看到超自然现象,增强了游戏的互动性和可玩性。此外,游戏没有传统的任务引导,玩家需自行判断解谜进度,这为游戏带来了独特的挑战和体验。适合喜欢解谜游戏和黑色电影的玩家尝试。
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闰年之月:天才的平台跳跃游戏设计
对话围绕一款名为“闰年之月”(Leap Year)的游戏展开,这款游戏由荷兰工作室Socks Pop Collective(袜子社)发行,主要制作者是Daniel Listen。游戏以独特的平台跳跃玩法著称,将传统的跳跃能力进行重组和打乱,使得玩家需要通过高度设计来解锁新能力。游戏的剧情围绕收集二月29日的元素展开,尽管剧情被剧透,但玩法上的创新和挑战使得游戏仍然充满乐趣和惊喜。对话者还提到,这款游戏的精妙设计甚至让一些游戏制作者感到嫉妒,因为它展示了天赋和创新在游戏设计中的重要性。
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《闰月之年》独立游戏评测与推荐
对话中讨论了独立游戏《闰月之年》的独特玩法和叙事性轨迹,强调了游戏在美术、音乐和剧情上的表现,尤其是玩法上的新意和解谜快感。虽然存在一些重复性跑图的问题,但整体而言,这款游戏因其独特的机制和简短的体量被高度推荐,适合寻求新颖游戏体验的玩家。
57:33
《美国阿卡迪亚》:反乌托邦冒险游戏的双重叙事
这款游戏《美国阿卡迪亚》由call of the c原班团队开发,融合了横版解谜与3D潜行的玩法,是一个反乌托邦冒险游戏。游戏设定在一个被24小时直播的乌托邦都市中,居民的生活被监视和评价,收视率最低者将面临“净化”。男主角特雷弗,一个普通的上班族,因为收视率低而被选中“免费出国旅游”,实则面临危险。故事通过特雷弗的逃亡之旅和一名技术部高层领导兼革命家的视角展开,共同描绘了一个惊险刺激的双线叙事。这款游戏于2023年11月在多个平台上线,获得了广泛赞誉。
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游戏评测:复古未来主义与叙事驱动的结合
对话讨论了一款以复古未来主义美学和叙事驱动的游戏,强调了其视听效果的高质量以及关卡难度设计的恰到好处。游戏融合了横版解谜和3D潜行玩法,通过叙事自然地切换,使得整个游戏体验流畅且富有紧张感。特别提到了一个令人印象深刻的游戏情节,女主角同时在两个视角下操作,展现了游戏在叙事和玩法结合上的精妙设计。
01:08:40
游戏剧情中的不当情感线与反乌托邦叙事问题
讨论集中于一款游戏的结尾部分,其中的剧情暗示了两个角色之间可能的感情线,引发了对女性玩家可能感到不适的担忧。特雷弗,一个普通的男性上班族,与安吉拉,一个黑客天才和节目组的中层领导,之间的情感发展被质疑为不合理和幼稚,尤其是在反乌托邦背景下。讨论者提出,游戏在试图反对一个人是否无聊就代表其人真的无聊这一观点时,显得有些幼稚,并对游戏叙事中刻意讨好某些群体的做法表示不满。此外,游戏中的某些情节,如特雷弗的随机应变能力和音乐才华,被认为有其可取之处,但将两人塑造成情侣关系则显得没有必要且偏离了叙事的初衷。
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探讨游戏《林间小世界》及其建造类游戏特色
对话围绕游戏《林间小世界》展开,探讨其作为一款沙盒建造类游戏的独特之处,包括游戏的自由度、模块设计和美术细节。参与者分享了游戏体验,以及与同类游戏如《Summer house》的比较,强调了《林间小世界》在建筑模块自由度和美术表现上的优点。同时,提到了其他类似风格的独立游戏,并讨论了大型游戏工作室在这一领域的发展情况。
01:19:49
探讨游戏创新:从模块解锁到叙事解谜
对话围绕几款游戏的创新点展开,包括模块解锁机制和叙事解谜玩法。讨论者提到了通过将不同模块组合产生新元素的惊喜感,以及对游戏中种族隔离式解锁机制的批评。此外,还深入探讨了一款名为“尘埃终于落定”的独立游戏,该游戏结合了文字推理和解谜元素,玩家需在老人混乱的记忆中拼凑出案件真相。对话还提及了游戏设计与3D打印技术结合的可能性,展现出对未来游戏发展的期待。
01:26:02
解谜游戏剧情解析:一个所有人都在撒谎的故事
这款游戏讲述了一个所有角色都在撒谎的故事,其中涉及到两起案件:一起儿童失踪案和一起死亡悬案。故事通过交叉叙述展开,最终揭示失踪的小女孩和死亡的小女孩并非同一人。玩家扮演的警察需要解开12年前老人经历的谜团,最终发现两个故事和谜题的交错让游戏体验既紧张又引人入胜。游戏以温柔的方式描绘了女性角色的悲伤和温柔,同时也处理了警察的心理创伤和过去经历。这款游戏推荐给对解谜类型感兴趣的玩家,预计需要2到3小时完成。
01:29:46
今年值得关注的AVG游戏及评选原因
今年AVJ类目中没有特别突出的作品,因此决定挑选一款AVG游戏进入Top 10并推荐给大家。AVG游戏的创作难度高,相当于编写推理小说并加入互动性,而将故事用游戏语言呈现是作者发挥创意的关键。对比推理小说,游戏通过交互性和解谜过程提供了更丰富的体验和情绪上的触动。因此,一款名为“尘埃中去落定”的AVG游戏因其独特的交互和谜题设定成为今年AVG爱好者关注的焦点。接下来介绍的是排名第六的一款AVG游戏。
01:31:45
探讨游戏《奇异人生》系列的风评与质量变化
这款游戏系列自2015年首部作品发布以来,以其女性主角和时间回溯机制受到广泛关注。虽然初期因创新性的叙事和选择导向的游戏玩法获得了好评,但近年来的风评逐渐下滑,不再如初代那样引发全网热潮。尽管存在操作、叙事节奏和谜题设计上的不足,SE仍敦促制作组继续开发新作。
01:35:24
《奇异人生》系列游戏的发展与变化
对话主要围绕《奇异人生》系列游戏的几部作品展开,探讨了从第一部到第二部《风暴前夕》以及正作第二部《奇异人生2》的变化和特点。第一部关注校园暴力和LGBT群体,而《风暴前夕》则更多集中在角色情感叙事上,特别是通过QTE(Quick Time Event)方式选择对话。到了《奇异人生2》,游戏聚焦于人文主义关怀,探讨了移民问题和未成年人暴力问题。
01:37:51
游戏设计中的叙事与玩法挑战
对话讨论了一款游戏在叙事和玩法设计上的挑战。游戏通过玩家作为哥哥的选择,影响弟弟的超能力和道德值,从而决定游戏走向。然而,这种设定存在冒险和不足,如超能力展示的节点过少,影响了玩家的选择体验。此外,游戏中的道德值计算不透明,玩家的善意选择常导致负面结果,引发被说教的感觉。这些因素在叙事和玩法设计上导致了游戏在市场上的式微和玩家的差评。在2021年推出的第四部游戏因政治元素也遭遇了负面评价。
01:41:20
探讨游戏《双重曝光》的剧情与游戏性
对话主要讨论了游戏《双重曝光》的内容,包括主角的超能力、游戏玩法、剧情以及与前作的联系。游戏主角是一位拥有共情能力的华裔女性,能够感知和吸收他人情绪以影响剧情发展。然而,游戏在探索性和NPC互动方面存在不足,导致部分玩法显得单调。此外,游戏采用了双线的蝴蝶效应设定,玩家需要在两个平行世界中解谜,利用时间线差异解决问题。尽管如此,2024年的游戏仍使用了时间回溯和平行宇宙等已被广泛采用的元素,可能难以给玩家带来与初次体验时相同的震撼感。整体而言,游戏剧情中规中矩,利用人际关系和情感引发道德困境,但玩法上相对同质化。
01:45:16
奇异人生系列游戏的演化与争议
对话围绕奇异人生系列游戏展开,探讨了从2015年首作到2024年新作的演变过程中,游戏在玩法、画质和剧情深度等方面的变化。参与者讨论了游戏如何在艺术表达与商业表现之间寻求平衡,提到了游戏系列在更新概念和玩法上的必要性,以及玩家预期的提高。同时,也提到了游戏在追求深度和与社会议题关联时可能带来的问题,以及商业化对游戏选题和质量的影响。最后,讨论了该系列对独立游戏领域,尤其是女性角色塑造的贡献和影响。
01:50:01
独立游戏续作的挑战与突破
对话围绕独立游戏团队在创作续作时面临的挑战展开,特别是如何在保持原作精髓的同时加入新元素,以满足玩家的期待。讨论指出,独立游戏团队受限于预算,难以通过增加成本来提升作品质量,与大工作室相比,他们面临更大的压力。此外,提到了一些知名独立游戏如《蔚蓝》和《奇异人生》在续作上的困难,以及玩家口味的变化,如对意识形态输出和沉浸式世界构建的偏好。最后,表达了对独立游戏团队在续作中寻求突破的期望。
01:55:41
艾尔登法环:黄金树之影DLC深度评价
讨论了艾尔登法环的DLC“黄金树之影”的各方面表现,包括其庞大的内容量、地图探索的美术场景设计、对女性玩家的态度、难度设置的提升以及剧情的评价。尽管被指出结局处理不够圆润、社区对女性玩家不够友好等问题,该DLC仍因其独特的探索体验和视觉盛宴获得了认可。此外,还提到了对于喜欢开放世界和美术场景的玩家,以及对魂系游戏感兴趣的新手玩家的推荐建议。
02:04:04
哈迪斯2体验版的游戏内容与期待
对话围绕哈迪斯2的体验版展开,讨论了游戏在TGA奖项中的提名及其作为体验版的完成度。参与者提到了游戏在人物设计、玩法创新、女性角色表现以及剧情线等方面的优势与不足,特别是对女性角色的穿着和形象设计提出了微妙的看法。虽然存在一些问题,但整体上对游戏的创新和后续完整版的期待持积极态度,建议感兴趣的玩家尝试当前版本,同时期待后续作品的完善。
02:08:46
2024年度普通玩家游戏推荐榜单
对话围绕2024年度普通玩家年度游戏推荐的榜单展开,着重介绍了获得第三名的游戏——《宇宙小机器人》。这款游戏因其好玩和快乐的体验、怀旧关卡和精巧设计而受到高度评价,尽管被提到其流程有点短。对话还提到,对于拥有PS5的玩家来说,这款游戏是非常值得体验的。最后,对话转向了还未揭晓的前两名游戏的激烈竞争。
02:15:09
动物警与塞尔达传说:独立游戏的辉煌与挑战
本次讨论聚焦于两部在提名中几乎平分秋色的作品——动物警和塞尔达传说智慧的再现。动物警,由独立开发者N耗时七年完成,自2024年5月9日发布以来,以其爆炸性的市场反响和独特的游戏设计在独立游戏圈内引起了轰动。游戏通过丰富的道具、巧妙的地形设计以及与生物的互动,为玩家提供了一种前所未有的解谜体验。此外,动物警的物理引擎表现卓越,为游戏增添了更多可能性和深度。此作不仅展示了独立游戏精神的精髓,也成为了独立游戏创作者们新的灵感来源和挑战对象,被赞誉为今年游戏界的亮点之一。
02:26:22
游戏设计中的地图与谜题创新
对话围绕一款游戏的地图设计和谜题展开,强调了地图与游戏解谜元素的紧密融合。游戏通过独特的能力锁设计、收集品(蛋)以及动物主题的管道系统,创造了深度探索和解谜的乐趣。此外,游戏还设计了三层谜题,分别针对不同类型的玩家,包括新手和老手的平台跳跃和解谜、收集控的额外谜题,以及喜欢解读游戏世界观的深度玩家。特别提到了游戏中的恐怖体验,如幽灵猫的追逐和狗的攻击,这些设计增强了游戏的紧张感和沉浸感。最终,讨论指出,优秀的地图设计对于游戏体验至关重要,尤其是对于雷营类游戏。
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探讨空洞骑士和动物景的游戏设计与地图完整性
对话中详细讨论了空洞骑士和动物景两款游戏的地图设计和游戏体验,特别是动物景在地图完整性、连贯性以及游戏设计上的出色表现。同时,提到了动物景对于平台跳跃操作的高要求,以及其在某些奖项上的遗憾。最后,对话者表达了对更多优秀独立游戏的期待,并提及动物景在节目抽奖环节中作为奖品的安排。
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塞尔达传说智慧的再现:游戏体验与女性角色讨论
讨论集中于游戏《塞尔达传说智慧的再现》,强调了其获得高票数的认可及其独特的游戏体验,包括复制粘贴的玩法和轻松有趣的游戏氛围。此外,对话深入探讨了游戏行业中女性角色的呈现,分析了游戏如何在保持女性友好性的同时,避免刻板印象,并讨论了游戏厂商在塑造女性主角时面临的挑战。最终,通过《塞尔达传说智慧的再现》这一案例,展现了游戏如何成功地将女性角色置于故事的中心,以及这在游戏设计和叙事上的重要性。
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2024年度女性友好游戏推荐及CFGI颁奖典礼回顾
对话围绕一部被广泛认可的优秀游戏展开,强调其在塞尔达系列中的地位以及对女性玩家的友好性。讨论中提及了在CFGI年度游戏颁奖典礼中获得提名但未进入年度Top 10的几款游戏,包括《鸟语30下》、《勇敢小骑士》、《吸血奇遇记》等,鼓励听众探索这些游戏并分享更多女性友好的游戏推荐。此外,对话表达了对近年来女性友好游戏数量和质量提升的乐观态度,期待未来有更多优秀作品出现。最后,通过寄语环节表达了对女玩家的美好祝愿,希望她们能享受游戏带来的快乐和奇迹。